Category Archives: Let’s Play / Let’s Show

Simgolf Guide

Auf dieser Seite entsteht nach und nach ein kleiner Guide zu Simgolf … hoffe euch gefällt das! 🙂


Das (sehr) kleine Golf 1×1:

Par: Bewertungsmaß für ein Loch, das angibt, wie viel Schläge man für ein Loch brauchen sollte. Das wird in der Regel durch die Länge bestimmt.

Birdie: 1 unter Par – man benötigt eine Schlag weniger als das Par vorgibt, z.B. 3 Schläge auf einem Par 4.
Eagle, Double-Eagle*: 2 oder 3 unter Par.
Bogey, Double-Bogey, Triple-Bogey: 1, 2 oder 3 über Par
Hole in One: Egal auf welchen Par mit einem einzigen Schlag eingelocht.

*Triple-Eagles gibt es in der Regel nicht, da das nur bei einem Par 6 möglich wäre und Par 6 sind äußerst selten und zusätzlich wäre es quasi unmöglich ein Par 6 mit 2 Schlägen zu meistern.

Tee: Der Abschlagplatz
Fairway: Kurz gemähter Bereich auf dem Golfplatz. Der Platz auf dem der Ball landen sollte als Zwischenstation(en) zum Green.
Green: Zielbereich um das Loch
Rough: Ungemähter Bereich am Golfplatz
Bunker: Hindernis aus Sand.

Putter: Schläger mit der Ball am Green gespielt wird
Iron: Schläger für kurze bis mittlere Distanzen
Wood: Schläger für lange Distanzen


Ein paar Tipps für den erfolgreichen Golfkurs bei Simgolf:

Sorge für Abwechslung!

Zwei Löcher hintereinander sollen sich möglichst unterscheiden. Das kannst Du mit mehreren Kriterien erreichen:

  • Himmelsrichtung: Von wo nach wo geht das Loch (z.B. von Nord nach Süd)?
  • Uphill / Downhill: Liegt der Abschlag unter- oder oberhalb des Greens?
  • Dogleg oder nicht: Hat das Loch eine Biegung nach rechts oder links oder ist es gerade?
  • Loch-Klassifizierung: Ist es ein Breather, Classic, Freeway, etc. …

Lass es schwer aussehen, mach es aber “einfach”:

Die Golfer müssen das Gefühl haben, dass die Schläge zum Teil schwierig sind, in dem Du sie z.B. zwingst um Kurven zu schlagen oder über Hindernisse zu spielen.  Arbeite mit dem Gelände damit z.B. Bälle die im Rough landen doch noch auf den Fairway rollen.

Zwinge schlechte Spieler nicht zu Fehlern, sondern sorge dafür, dass sie einen oder zwei Schläge mehr für ein Loch brauchen wie Profis.

Ein Loch ist dann gut, wenn ein Profi Birdie spielt, ein Durchschnittsspieler Par und ein Anfänger Bogey, aber keiner einen groben Fehler macht.

Vermeide Staus!

Die wichtigste Regel: Baue keine Par-5 nach Par-3 Löchern.  Sollten doch Staus entstehen prüfe folgendes:

Ist das Loch zu schwer und werden zu viele Fehler gemacht?
Steht irgendwo etwas, dass die Spieler ablenkt, z.B. Snackbuden?
Müssen die Spieler Umwege gehen um zum Landepunkt des Schlags zu kommen?

Falls alles passt, stelle Ranger ein, die die Spieler antreiben.

Nutze das Gelände-Tool, es kostet nichts!

Gestalte das Gelände abwechslungsreich, lass es rauf und runter gehen und sorge auch mal dafür, dass die Spieler über oder um einen Hügel spielen müssen.


Nutze das Analyse-Tool!


Eine Übersicht über die Skills und Loch-Klassifizierungen:

Es gibt 3 Skills in Simgolf:

  • Length (Länge)
    Den Skill „Length“ für ein Loch erhöht man in dem man die Spieler zwingt möglichst weit zu schlagen (z.B. Fairways in weitem Abstand zueinander)
  • Accuracy (Genauigkeit)
    Den Skill „Accuracy“ erhöht man, in dem man Spieler zwingt möglichst genau zu schlagen, z.B. mit sehr kleinen Fairways die von Hindernissen umgeben sind.
  • Imagination (Vorstellungkraft)
    Den Skill Imagination erhöht man, in dem man Spieler zwingt mit Kurven um Hindernisse herumzuschlagen.

Folgende Lochtypen gibt es anhand der Skill-Bewertung:

Typ \ Skill Length Accuracy Imagination
Freeway: < 0,5 < 0,5 < 0,5
Precise: < 0,5 >= 0,5 < 0,5
Creative: < 0,5 < 0,5 >= 0,5
Challenge: >= 0,5 >= 0,5 < 0,5
Heroic: >= 0,5 < 0,5 >= 0,5
Strategic: < 0,5 >= 0,5 >= 0,5
Classic: > 1.0 > 1.0 > 1.0

Let’s FAQ: Cities XL 2011

Cities XL 2011 hat sich langsam FAQs verdient und darum … gibt es hier welche 🙂

Q: Was macht Cities XL 2011 besser oder schlechter als Simcity 4?
A: Eine ganze Reihe von Dingen:
– freies bauen, muss man aber nützen
– viel mehr Ressourcen-Management, das aber nicht so ins Gewicht fällt
– attraktivere, aber weniger Maps (z.B.) kein Heightmap-Import wie bei SC4
– schönere Graphik, aber Hardwarehungrig

Q: Was nervt Dich an Cities XL 2011?
A: Nicht viel:
– Gelegentliche Abstürze, sind aber seit dem neuesten Patch quasi weg.
– Token-Handel, speziell Geld, ist teils schwer nachvollziehbar und ändert sich ständig selbstständig
– Das Spiel merkt sich manche Einstellungen nicht

Q: Ich bin Simcity-Fan, aber Simcity ist halt schon so alt, glaubst Du mir gefällt Cities XL 2011?
A: Wenn Du Dir selber gerne Ziele setzt und mit ein paar Schwächen leben kannst, dann denke ich ja.

Q: Wie kann ich mich mit SC4 noch weiter beschäftigen?
A: SC4 ist sehr(!) stark modbar, schau Dich mal auf Simtropolis um! http://www.simtropolis.com – speziell den Network Mod solltest Du Dir anschauen!

Q: Gibts mal ein SC4 Let’s Play?
A: Hmmm, Jetzt wo ich die FAQs schreib, bin grad so am Überlegen 🙂

Q: Kommt Sim City 5 und Cities XL 2012?
A: SC5 – meine Meinung: wenn, dann nicht sehr bald; Cities XL 2012: Der aktuelle Termin ist Anfang November.

Let’s Play: Rollercoaster Tycoon 3

Offizielle Homepage: http://www.rollercoastertycoon.com/

Entwickler: Frontier Developments
Publisher: Atari
Läuft auf: Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7
Läuft mit 64bit OS: ja
Nutzt Multicore: nein
Erschienen: November 2004
Hardwareanforderungen (lt. Publisher):
– CPU: P3 1000MHz
– RAM: 256 MB
– Video: Radeon 8500 oder Geforce 3
– HDD: 800 MB
– Sound: DirectX® 8.0
– DirectX: DirectX® 8.0

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Mein Let’s Play:
Playlist auf Youtube

Let’s Play: Sid Meier’s Railroads

Offizielle Homepage: http://www.2kgames.com/railroads/

Entwickler: Firaxis Games
Publisher: 2k Games
Läuft auf: Microsoft Windows 200/XP/Vista/7
Läuft mit 64bit OS: ja
Nutzt Multicore: nein
Erschienen: September 2006
Hardwareanforderungen (lt. Publisher):
– CPU: P4 1,4 GHz
– RAM: 512 MB Ram
– Video: Geforce 3 / Radeon 8500
– HDD: 1,7 GB
– Sound: DirectX® 8.0
– DirectX: DirectX® 8.0

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Achtung:
Die CD der Budget-Version wird nach Update auf 1.1 nicht mehr als Original-CD erkannt. Mit ein bisschen Suche findet sich aber eine Lösung 😉

Mein Let’s Play:
Playlist auf Youtube

Let’s Play: Cities XL 2011

Offizielle Homepage: http://www.citiesxl.com/

Entwickler: Focus Home Interactive
Publisher: Focus Home Interactive
Laut auf: Microsoft Windows XP/Vista/7
Erschienen: November 2010
Läuft mit 64bit OS: ja
Nutzt Multicore: nein
Hardwareanforderungen (lt. Publisher):
– CPU: Core 2 Duo 2.5GHz oder ähnlich
– RAM: 1,5 GB
– Video: ab Geforce 8800 oder Radeon HD3850 mit min. 512MB
– Sound: DirectX® 9.0c compatible
– DirectX: DirectX® 9.0c
Schon gesehen um: ca. 30 Euro (Stand 2011).

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Mein Let’s Play:
Playlist auf Youtube