Category Archives: Kolumne
Simutrans – Open Source Spiel mit Erfolg
Kostenlos ein hochwertiges Spiel spielen – und noch dazu selbst frei über den Inhalt bestimmen? Open Source Spiele wie Simutrans machen das möglich. Über die Vor- und Nachteile, ein Spiel als Open Source zu entwickeln, und die Erfahrungen in dem langjährigen Prozess spricht mit mir Markus Pristovsek, Chefentwickler von Simutrans.
Castle Story und das Beta-Phänomen
Für eine Beta eines Spiels zahlen – oder sogar für eine Alpha? Da hätte ich gemeint: „Nie im Leben! „ … bis vor kurzem – oder besser gesagt: Bis vor Minecraft. Was kreative und moderne Finanzierung angeht, da hat Minecraft einiges vorgemacht. Markus Persson, der Erfinder von Minecraft, hat Millionen Menschen … Continue Reading ››
To whom it may concern: Wo bleibt der Multicore-Patch?
Wer heute einen Computer kauft, bekommt fast immer ein Gerät, in dessen Prozessor nicht nur ein, sondern zwei oder vier, manchmal sogar sechs oder mehr Kerne - sogenannte „Cores“ -schlummern. Spiele
verwenden aber oft nur einen dieser Kerne, sind also „Single Core Applikationen“. Warum ist … Continue Reading ››
verwenden aber oft nur einen dieser Kerne, sind also „Single Core Applikationen“. Warum ist … Continue Reading ››